Facebook Page สอบสวน 599 Twitter สอบสวน 599 Youtube สอบสวน 599 facebook group สอบสวน 599 เพิ่มเพื่อน

sobsuan.com :: ดูกระทู้ - Why do some Dungeon Masters Dungeon Fighter Online Gold?
 คำถามถามบ่อยของกระดานข่าวคำถามถามบ่อยของกระดานข่าว   ค้นหาค้นหา   กลุ่มผู้ใช้งานกลุ่มผู้ใช้งาน   ข้อมูลส่วนตัวข้อมูลส่วนตัว   เข้าระบบเพื่อตรวจข่าวสารส่วนตัวของคุณเข้าระบบเพื่อตรวจข่าวสารส่วนตัวของคุณ   เข้าระบบเข้าระบบ 

Why do some Dungeon Masters Dungeon Fighter Online Gold?
ตั้งกระทู้ใหม่   ตอบกระทู้    sobsuan.com หน้ากระดานข่าวหลัก -> ประชาสัมพันธุ์
ดูกระทู้ก่อนนี้ :: ดูกระทู้ถัดไป  
ผู้ส่ง ข้อความ

เข้าร่วมเมื่อ: 10/04/2020
ตอบ: 1

ตอบตอบ: 10/04/2020 2:32 pm    ชื่อกระทู้: Why do some Dungeon Masters Dungeon Fighter Online Gold? ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

this bears some explanation https://www.mmob2c.com/Dungeon-fighter-online/Gold . i didn’t get it either, until i discussed this with some colleagues.“murderhobo” has a precise definition that is silently agreed upon throughout the tabletop rpg community. it doesn’t just refer to treasure-grubbing characters that use kick-in-door methods and work from selfish motives. rather, it refers to players that have an especially childish way of playing. they don’t take the game seriously and act out randomly and disruptively, typically with destructive or murderous behavior.

while they don’t necessarily recognize the nuances of what tabletop rpgs offer them in terms of player agency, they do recognize that it’s essentially a consequence-free zone, and celebrate this by stabbing anything and everything, stealing anything and everything, and seeing just how much they can get away with. from the jokes you’d think this is just a caricature, but yes, people really do play like this sometimes.you can call this the “grand theft auto instinct,” as it reflects a lot of kids’ behavior when they first get their hands on gta and realize they can hit pedestrians with cars practically all day.

like going around randomly crashing DFO Gold, murderhoboing gets boring after a really short time. that goes especially for the dm. it gets dull watching players do the same things all the time and watching every adventure result in the players taking a baseball bat to everything you prepared. you eventually go, “okay, we get it,” and want either players who invest more in their characterization, or you want to see objectives and interactions that are more sophisticated or structured.

ลิงก์ผู้สนับสนุน Sponsored Links
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว
ตั้งกระทู้ใหม่   ตอบกระทู้    sobsuan.com หน้ากระดานข่าวหลัก -> ประชาสัมพันธุ์ ปรับเวลา GMT + 7 ชั่วโมง
หน้า 1 จากทั้งหมด 1

คุณ ไม่สามารถ ตั้งกระทู้ใหม่ในกระดานนี้
คุณ ไม่สามารถ ตอบกระทู้ในกระดานนี้
คุณ ไม่สามารถ แก้ไขการตอบกระทู้ของคุณในกระดานนี้
คุณ ไม่สามารถ ลบการตอบกระทู้ของคุณในกระดานนี้
คุณ ไม่สามารถ ลงคะแนนในแบบสำรวจในกระดานนี้
คุณ ไม่สามารถ แนบไฟล์ในกระดานข่าวนี้
คุณ สามารถ ดาวน์โหลดไฟล์ในกระดานข่าวนี้

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

เนติบัณฑิต | อาชีวะ | ภูผาหมอกเขาค้อ | เงินกู้ | สินเชื่อ

การสร้างหน้าเอกสาร: 0.09 วินาที